架设GOM引擎的版本用到是ESP插件但是启动报错ESPStartAutoPlayGame,SetDamageDec,SetMagicDamageDec这是什么原因?简单解决办法就是安装新版ESP插件-B版即可解决问题,这是新版本的功能老的没有支持更新插件即可 下面说下这几个代码相对于的功能作用
报错如下:
2023/08/19 14:24:47 已读取 0个行会信息...
2023/08/19 14:24:47 已读取 1个城堡信息...
2023/08/19 14:24:47 开始连接登录服务器(127.0.0.1:5600)...
2023/08/19 14:24:47 登录服务器(127.0.0.1:5600)连接成功...
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: ESPStartAutoPlayGame 50 30 1 第:18 行: D:MirServerMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: SetDamageDec 1 0 2 第:7147 行: D:MirServerMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: SetMagicDamageDec 1 0 2 第:7148 行: D:MirServerMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: SetDamageDec 1 100 1 第:12548 行: D:MirServerMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: SetMagicDamageDec 1 100 1 第:12549 行: D:MirServerMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt
2023/08/19 14:24:47 脚本错误: ESPOpenAutoPlayGame 第:102 行: D:MirServerMir200EnvirMapQuest_defQManage.txt
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ESPSetDamageDec 调整人物物理伤害减免
ESPSetDamageDec
//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
//参数2: 减免百分比 (1-100)
//参数3: 持续时间 单位 :s
到时触发qf:
@ESPDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
实例:
[@main]
#act
ESPSetDamageDec 2 50 600
sendmsg 6 受到人物物理伤害降低50%持续10分钟
QF:
[@ESPDamageDecTimeOut2]
#act
sendmsg 6 加成结束!!
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一、ESP内挂自动战斗使用说明:一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用
[@login]
#if
#act
ESPOpenAutoPlayGame
二、第二步,玩家点击开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行最终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与第一步的命令文字是不一致的!
[@ESPStartAutoPlayGame]
;点击开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
#IF
;可以写点判断来控制
#act
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
ESPStartAutoPlayGame
三、第三,当开始战斗后,玩家点击停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,最终也会触发此QF字段,除非掉线了!
[@ESPStopAutoPlayGame]
#act
sendmsg 6 停止成功!
其他功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
格式:CheckAutoPlayGame
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 正在自动战斗
还有一些触发可配合使用,如
[@ESP地图变更]
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图