参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物
参数5=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;本次切割只切割怪物10点HP
DELMONHP 10 1 0 3
例子2:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量百分之8
DELMONHP 8 0 0 1
例子3:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量千分之8
DELMONHP 8 0 0 1 1000
ESP脚本命令
DelMonHpEx
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围
参数5=X坐标
参数6=Y坐标
参数7=范围
参数8=0都切割 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
参数9=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP
DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3
例子2:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP
DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1000
ESP脚本命令
BDelMonHp
请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用,其他地方使用有可能会导致引擎出错
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物
参数5=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;本次切割只切割怪物10点HP
BDELMONHP 10 1 0 3
例子2:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量百分之8
BDELMONHP 8 0 0 1
例子3:
#ACT
;本次切割只切割人物当前血量千分之8
BDELMONHP 8 0 0 1 1000
ESP脚本命令
BDelMonHpEx
请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用,其他地方使用有可能会导致引擎出错
参数1=百分比或切割值
参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以大HP的百分比
参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割
参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围
参数5=X坐标
参数6=Y坐标
参数7=范围
参数8=0都切割 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
参数9=分母基数(<=100等于100)
例子1:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3
例子2:
#ACT
;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 1000