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PG插件透视爆率PGSeeDrop使用方法,可以攻击触发移动触发

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3.32版本增加了 爆率透视
命令:PGSeeDrop
 
参数1:范围
参数2:数据保留时间,单位分钟

 
0d/d4/0dd419333876b4d2388364cacef8b863_534x420.png
 
未使用G盾用户
 
请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定有效文件以及有效id的txt文件所在目录!
 
注:透明度越高越清楚
注:屏蔽列表一行写一个
 
 
加到不同触发字段下面可能会有不同的效果
例如:
 
[@attack]   ;攻击触发
[@walk]    ;走路触发
[@run]     ;跑步触发
[@MagSelfFuncX] ;技能触发 X指技能id
...
 
例子:
;攻击触发
 
[@attack]
#if
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
 
;穿戴某物品触发 比如木剑
 
[@attack]
#if
checkitemw 木剑
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
 
 
;背包携带某物品触发 比如透视戒指
 
[@attack]
#if
checkitem 透视戒指
#act
M.PGSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟
 
;移动触发
 
[@walk]
#if
#act
PGSeeDrop 3 5
SendMsg 0 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
[@run]
#act
PGSeeDrop 3 5
SENDMSG 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
 
玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物打出物品才会和透视结果相同。
 
反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了
 

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