脚本修改浑水摸鱼模式
ChangeSecretMode 参数1 参数2 参数3 参数4
浑水摸鱼模式 进入浑水摸鱼地图QF触发字段 [@EnterSecretMap]
参数1:
01 禁止说话
02 禁止名字变色
04 禁止看对方装备
08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字 修改使用这个常量时<$USERNAME>也显示统一名字,如果要显示真实的名称使用常量<$REALUSERNAME>
16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观
32 是否百分比显血 //是否人物、英雄HP以百分比显示
64 禁止玩家脱下衣服,武器,组队
128 隐藏称号显示和顶戴花翎 。隐藏顶戴和称号自己可见自己的
如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可,
例如:禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) + 统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数=22
参数2:有效时间(秒)
参数3:统一名字(参数1有统一名字时有效)
参数4:统一衣服外观(参数1有统一装备外观时有效)
参数5:统一武器外观(参数1有统一装备外观时有效)
[@main]
#ACT
ChangeSecretMode 63 30 神秘人 35 68
SENDMSG 6 浑水摸鱼模式,有效期30秒
[+] 增加地图参数:SECRET(31|固定名字|2|21) //浑水摸鱼模式 进入浑水摸鱼地图QF触发字段 [@EnterSecretMap]
01 禁止说话
02 禁止名字变色
04 禁止看对方装备
08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字 修改使用这个常量时<$USERNAME>也显示统一名字,如果要显示真实的名称使用常量<$REALUSERNAME>
16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观
32 是否百分比显血 //是否人物、英雄HP以百分比显示
64 禁止玩家脱下衣服,武器,组队
128 隐藏称号显示和顶戴花翎 。隐藏顶戴和称号自己可见自己的
如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可,
例如:禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) + 统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数=22
SECRET(31|固定名字|2|21)
特别解说: 一号参数 31 为控制总参数
总参数分为
01 禁止说话
02 禁止名字变色
04 禁止看对方装备
08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字
16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观
32 是否百分比显血 //是否人物、影响HP以百分比显示
64 禁止玩家脱下衣服,武器,组队
128 隐藏称号显示和顶戴花翎 。隐藏顶戴和称号自己可见自己的
假如一号参数为01时 SECRET(1|固定名字|2|21) 那么后面的 |固定名字|2|21 的几个参数也须写上但是不生效
举列: 我要设置盟重身 大部分玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止查看对方装备
那么一号参数就是 01+08+04=13 第2参数写 神秘人 第3参数和第4参数由于未用到可以随便写不起效
[盟重省 3] SECRET(13|神秘人|2|21)
举列2: 我要设置盟重身 大部分玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止名字变色 禁止查看对方装备 统一装备外观为倚天衣=物品库的倚天衣SHAPE=35 统一武器外观为倚天武器=物品库的SHAPE=68
那么一号参数就是 1+2+4+8+16=31 第2参数写 神秘人 第3参数写35 第4参数写68
[盟重省 3] SECRET(31|神秘人|35|68)
举列2: 我要设置盟重身 大部分玩家名字为 神秘人 禁止说话 禁止名字变色 禁止查看对方装备 统一装备外观为倚天衣=物品库的倚天衣SHAPE=35 统一武器外观为倚天武器=物品库的SHAPE=68 .比例显血
那么一号参数就是 1+2+4+8+16+32=63 第2参数写 神秘人 第3参数写35 第4参数写68
[盟重省 3] SECRET(63|神秘人|35|68)