[@main]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 0 606 0 0 0 0 1 396 13
RECLAIMITEM
OPENUPGRADEDLG 注意:开始镶嵌
#SAY
<═══════════*/SCOLOR=253> <装备打孔系统/SCOLOR=251> <*═══════════/SCOLOR=253>\
<镶嵌说明:/SCOLOR=250>\
1、一号个空可以镶嵌<凡品宝石(攻+1000)>!\
2、第二个空可以镶嵌<上品宝石(攻+2000)>!\
3、第三个空可以镶嵌<精品宝石(攻+3000)>!\
4、第四个空可以镶嵌<极品宝石(生命值+99999)>!\
5、<镶嵌的时候需要包裹中须要有对应的宝石,否则无法镶嵌/SCOLOR=229>!\
<镶嵌说明:/SCOLOR=254>\
<必要条件-装备已经打孔,包裹中有指定位置需要镶嵌宝石!/SCOLOR=251>\
<直接拖拽包裹中需要打孔的装备放在圆框内!前往OK开始镶嵌!/SCOLOR=251>\
<没有打孔或者没有对应的宝石,镶嵌自动失败,物品自动返还!/SCOLOR=250>
[@UpgradeDlgItem]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 0
CHECKITEM 凡品宝石 1
#ACT
TAKE 凡品宝石 1
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 0 8 8 0 8
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 0 8 8 210 8
SENDMSG 5 {你的:<$DLGITEM.NAME>一号个孔位成功镶嵌了:凡品宝石..|254:0:1}
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 1
CHECKITEM 上品宝石 1
#ACT
TAKE 上品宝石 1
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 1 8 8 0 8
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 1 8 8 211 8
SENDMSG 5 {你的:<$DLGITEM.NAME>第二个孔位成功镶嵌了:上品宝石..|254:0:1}
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 2
CHECKITEM 精品宝石 1
#ACT
TAKE 精品宝石 1
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 2 8 8 0 8
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 2 8 8 212 8
SENDMSG 5 {你的:<$DLGITEM.NAME>第三个孔位成功镶嵌了:精品宝石..|254:0:1}
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 3
CHECKITEM 极品宝石 1
#ACT
TAKE 极品宝石 1
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 3 8 8 0 8
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 3 8 8 213 8
SENDMSG 5 {你的:<$DLGITEM.NAME>第四个孔位成功镶嵌了:极品宝石..|254:0:1}
RECLAIMITEM
BREAK
#ELSEACT
RECLAIMITEM
MESSAGEBOX 【镶嵌失败】:装备没有打孔或者没有对应镶嵌位置的宝石!
BREAK