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传奇GM基地装备鉴定攻魔道随机增加失败后装备无变化

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[@jianding]
{
                <《装备成长》/AUTOCOLOR=93>\
<┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>\
 
 <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备须有/SCOLOR=254> <[后期大件]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254>  \
 
 <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万米宝]/SCOLOR=251>   \
 
 <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251>  \
 
 <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251>  \  \
 
  <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT>\
 
[@进阶]
#ACT
  OPENUPGRADEDLG 装备成长
 
[@UpgradeDlgItem]
#IF
  NOT CheckItemNameColor -1 253
#ACT
  MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!
  RECLAIMITEM
  BREAK
 
#IF
  CHECKGAMEGOLD < 10000
#ACT
  MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!
  RECLAIMITEM
  BREAK
 
 
 
#IF
;  RANDOM 20
#ACT
  GAMEGOLD - 10000
  MOVR N$属性点数 5 11
  ChangeItemNameColor -1 22
  CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[后期大件]
#ELSEACT
  GAMEGOLD - 10000
  MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!
  RECLAIMITEM
  BREAK
 
#OR
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6
#ACT
  CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
;  SetNewItemValue -1 0 = 5
;  SetNewItemValue -1 1 = 5
  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  RECLAIMITEM
  BREAK
#OR
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11
#ACT
  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
;  SetNewItemValue -1 2 = 5
;  SetNewItemValue -1 3 = 5
  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  RECLAIMITEM
  BREAK
#OR
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21
#ACT
  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
;  SetNewItemValue -1 6 = 5
  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  RECLAIMITEM
  BREAK
#IF
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15
#ACT
  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
;  SetNewItemValue -1 7 = 5
;  SetNewItemValue -1 8 = 5
  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  RECLAIMITEM
  BREAK
#OR
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26
#ACT
  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
;  SetNewItemValue -1 4 = 5
  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  RECLAIMITEM
  BREAK
#OR
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22
  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23
#ACT
  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>
  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>
;  SetNewItemValue -1 1 = 5
  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!
  RECLAIMITEM
  BREAK
 
}

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