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gom冲脉转生脚本,只需到达及别+转生卷轴@执行轮回转世

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[@main]
#IF
CHECKRENEWLEVEL > 0
#ACT
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GOTO @轮回展示_A
#IF
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MOV S$轮回展示D <Img:380:6:290:-14|146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十四转|161}^242#当前状态:{未激活|7}^250#转生给予:{增加0.05倍攻击|253}^21#激活条件:{140级+30个转生卷轴『玄黄』|255}>\
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GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 13
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GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 14
#ACT
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GOTO @轮回展示_A
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 15
#ACT
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MOV S$轮回展示C <PlayImg:6:440:20:50:330:53:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十三转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
MOV S$轮回展示D <PlayImg:6:440:20:50:279:-32:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十四转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
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MOV S$轮回满及A <Img:79:2:108:-18>
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[@完成轮回后展示]
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MOV S$轮回展示D <Img:380:6:290:-14|146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十四转|161}^242#当前状态:{未激活|7}^250#转生给予:{增加0.05倍攻击|253}^21#激活条件:{140级+30个转生卷轴『玄黄』|255}>\
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GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 11
#ACT
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MOV S$轮回展示C <Img:380:6:341:69|146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十三转|161}^242#当前状态:{未激活|7}^250#转生给予:{增加0.05倍攻击|253}^21#激活条件:{135级+20个转生卷轴『玄黄』|255}>\
MOV S$轮回展示D <Img:380:6:290:-14|146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十四转|161}^242#当前状态:{未激活|7}^250#转生给予:{增加0.05倍攻击|253}^21#激活条件:{140级+30个转生卷轴『玄黄』|255}>\
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GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 12
#ACT
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GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 13
#ACT
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MOV S$轮回展示C <PlayImg:6:440:20:50:330:53:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十三转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
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MOV S$轮回展示E <Img:380:6:352:-83|146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十五转|161}^242#当前状态:{未激活|7}^250#转生给予:{增加0.05倍攻击|253}^21#激活条件:{145级+40个转生卷轴『玄黄』|255}>\
GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 14
#ACT
MOV S$轮回展示A <PlayImg:6:440:20:50:340:212:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十一转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
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MOV S$轮回展示D <PlayImg:6:440:20:50:279:-32:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十四转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
MOV S$轮回展示E <Img:380:6:352:-83|146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十五转|161}^242#当前状态:{未激活|7}^250#转生给予:{增加0.05倍攻击|253}^21#激活条件:{145级+40个转生卷轴『玄黄』|255}>\
GOTO @轮回展示_B
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 15
#ACT
MOV S$轮回展示A <PlayImg:6:440:20:50:340:212:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十一转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
MOV S$轮回展示B <PlayImg:6:440:20:50:286:142:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十二转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
MOV S$轮回展示C <PlayImg:6:440:20:50:330:53:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十三转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
MOV S$轮回展示D <PlayImg:6:440:20:50:279:-32:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十四转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
MOV S$轮回展示E <PlayImg:6:440:20:50:341:-101:0:146# .『轮回·转世』. ^95#当前转生:{十五转|161}^242#当前状态:{已激活|254}^250#获得给予:{增加0.05倍攻击|253}>\
MOV S$轮回满及A <Img:79:2:108:-18>
GOTO @轮回展示_B
 
 
 
[@轮回展示_A]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 6 379 1 4 0 -88 0 620 18 1
#SAY
<ImgEx:0:1927:1928:1929:390:0/@EXIT>\ \ \
<PlayImg:6:400:12:100:180:182:0>\
<ImgEx:6:383:384:385:320:300|250#『白手冲脉转生』^254#只需到达级别+转生卷轴『玄黄』。/@执行轮回转世>\
<$STR(S$轮回展示A)>\
<$STR(S$轮回展示B)>\
<$STR(S$轮回展示C)>\
<$STR(S$轮回展示D)>\
<$STR(S$轮回展示E)>\
 
 
[@轮回展示_B]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 6 379 1 4 0 -88 0 620 18 1
#SAY
<ImgEx:0:1927:1928:1929:390:0/@EXIT>\ \ \
<PlayImg:6:400:12:100:180:182:0>\
<ImgEx:6:383:384:385:320:300|250#『白手冲脉转生』^254#只需到达级别+转生卷轴『玄黄』。/@执行轮回转世>\
<$STR(S$轮回展示A)>\
<$STR(S$轮回展示B)>\
<$STR(S$轮回展示C)>\
<$STR(S$轮回展示D)>\
<$STR(S$轮回展示E)>\
<PlayImgEx:6:290:15:88:1:-8:-68:0> \
<$STR(S$轮回满及A)>\
 
[@轮回展示_C]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 6 379 1 4 0 -88 0 620 18 1
#SAY
<ImgEx:0:1927:1928:1929:390:0/@EXIT>\ \ \
<PlayImg:6:400:12:100:180:182:0>\
<ImgEx:6:383:384:385:320:300|250#『白手冲脉转生』^254#只需到达级别+转生卷轴『玄黄』。/@执行轮回转世>\
<$STR(S$轮回展示A)>\
<$STR(S$轮回展示B)>\
<$STR(S$轮回展示C)>\
<$STR(S$轮回展示D)>\
<$STR(S$轮回展示E)>\ \
<$STR(S$轮回满及A)>\
 
 
 
[@执行轮回转世]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 10
#ACT
GOTO @轮回执行开始A
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 11
#ACT
GOTO @轮回执行开始B
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 12
#ACT
GOTO @轮回执行开始C
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 13
#ACT
GOTO @轮回执行开始D
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 14
#ACT
GOTO @轮回执行开始E
break
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 15
#ACT
GOTO @轮回执行开始F
break
 
 
[@轮回执行开始A]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 10
CHECKLEVELEX > 124
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 5
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 5
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE <$STR(U19)> 0 0 
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:<$POWERRATE>倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“<$USERNAME>”|250:0:1}突破灵魄道获得{“十一重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达125级或您的转生卷轴不够5张。
break
 
[@轮回执行开始B]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 11
CHECKLEVELEX > 129
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 10
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 10
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE <$STR(U19)> 0 0 
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:<$POWERRATE>倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“<$USERNAME>”|250:0:1}突破饿鬼道获得{“十二重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达130级或您的转生卷轴『玄黄』不够10张。
break
 
[@轮回执行开始C]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 12
CHECKLEVELEX > 134
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 20
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 20
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE <$STR(U19)> 0 0 
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:<$POWERRATE>倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“<$USERNAME>”|250:0:1}突破修罗道获得{“十三重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达135级或您的转生卷轴『玄黄』不够20张。
break
 
[@轮回执行开始D]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 13
CHECKLEVELEX > 139
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 30
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 30
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE <$STR(U19)> 0 0 
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:<$POWERRATE>倍
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“<$USERNAME>”|250:0:1}突破修罗道获得{“十四重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达140级或您的转生卷轴『玄黄』不够30张。
break
 
[@轮回执行开始E]
#IF
CHECKRENEWLEVEL = 14
CHECKLEVELEX > 144
Checkitem 转生卷轴『玄黄』 40
#ACT
take 转生卷轴『玄黄』 40
RENEWLEVEL 1 0
inc U19 5
POWERRATE <$STR(U19)> 0 0
ADDBUTTON 17 12 800 800 800 133 32 0 250#攻击倍数:<$POWERRATE>倍 
GOTO @完成转生后展示
GuildNoticeMsg 253 0 [轮回转世]:玩家{“<$USERNAME>”|250:0:1}突破修罗道获得{“十五重转生”|254:0:1},并获得攻击倍数加强...!!
break
#ELSEACT
messagebox 对不起,您的等级未达145级或您的转生卷轴『玄黄』不够40张。
break
 
[@轮回执行开始F]
#ACT
messagebox 对不起,您的轮回转世已满,等待版本更新。
break
 
 
 
 
 

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