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传奇装备栏强化为长期强化脚本,全身强化+10 几率触发幸运一击

侠名 收藏
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 98 206 1 4 0 -100 1 695 130 1
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
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\ \
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\                                                                <《装备栏强化介绍》/FCOLOR=69>\  \
\                                                                <装备栏强化为长期强化,更换装备自动/FCOLOR=149>\
\                                                                <继承装备栏强化等级!/FCOLOR=149>\
\                                                                <每一级增加[1点主属性]/FCOLOR=254>\
\                                                                <每十级增加/FCOLOR=254><[1%伤害加成][1%体力]/FCOLOR=254>\
\                                                                <说明:主属性是指根据战法道三职业分/FCOLOR=250>\
\                                                                <别对应攻击、魔法或道术。/FCOLOR=250>\\
\                                                                <装备可以强化等级为100级。前往“查/FCOLOR=249>\
\                                                                <看强化增益”详情。/FCOLOR=249>\
\                                                                <「查看强化增益」/@强化增益>\
\ \
\ \
\ \
 
[@强化增益]
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
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\                                                                <全身强化+10  几率触发幸运一击.Lv1/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+20  几率触发幸运一击.Lv2/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+30  几率触发幸运一击.Lv3/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+40  几率触发幸运一击.Lv4/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+50  几率触发幸运一击.Lv5/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+60  几率触发幸运一击.Lv6/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+70  几率触发幸运一击.Lv7/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+80  几率触发幸运一击.Lv8/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+90  几率触发幸运一击.Lv9/FCOLOR=224>\
\                                                                <全身强化+100 几率触发幸运一击.Lv10/FCOLOR=224>\
\                                                                <幸运一击.Lv1-10几率触发秒血1-10%/FCOLOR=249>\
 
 
 
[@武器栏A]
#ACT
inc U99 1
mov N$材料数量  <$STR(U99)>
dec U99 1
GOTO @检测武器强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\                                                                        <《武器栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前武器栏强化等级:<$STR(U99)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <忽视防御:/FCOLOR=243><忽视防御+<$STR(N$忽视防御)>%/FCOLOR=241>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U99)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=70>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:武器栏强化/@强化武器>\
\ \
\ \
\ \
 
[@衣服栏A]
#ACT
inc U98 1
mov N$材料数量  <$STR(U98)>
dec U98 1
GOTO @检测衣服强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\                                                                        <《衣服栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前衣服栏强化等级:<$STR(U98)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:衣服栏强化/@强化衣服>\
\ \
\ \
\ \
 
[@头盔栏A]
#ACT
inc U97 1
mov N$材料数量  <$STR(U97)>
dec U97 1
GOTO @检测头盔强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
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\                                                                        <《头盔栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前头盔栏强化等级:<$STR(U97)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:头盔栏强化/@强化头盔>\
\ \
\ \
\ \
 
 
[@项链栏A]
#ACT
inc U96 1
mov N$材料数量  <$STR(U96)>
dec U96 1
GOTO @检测项链强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
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\                                                                        <《项链栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前项链栏强化等级:<$STR(U96)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <伤害反弹:/FCOLOR=243><伤害反弹+<$STR(N$伤害反弹)>%/FCOLOR=241>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U96)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:项链栏强化/@强化项链>\
\ \
\ \
\ \
 
 
[@左手栏A]
#ACT
inc U92 1
mov N$材料数量  <$STR(U92)>
dec U92 1
GOTO @检测左手强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\                                                                        <《左手栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前左手栏强化等级:<$STR(U95)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左手栏强化/@强化左手>\
\ \
\ \
\ \
 
 
[@右手栏A]
#ACT
inc U94 1
mov N$材料数量  <$STR(U94)>
dec U94 1
GOTO @检测右手强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\                                                                        <《右手栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前右手栏强化等级:<$STR(U94)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右手栏强化/@强化右手>\
\ \
\ \
\ \
 
 
[@左戒栏A]
#ACT
inc U93 1
mov N$材料数量  <$STR(U93)>
dec U93 1
GOTO @检测左戒强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\                                                                        <《左戒栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前左戒栏强化等级:<$STR(U93)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左戒栏强化/@强化左戒>\
\ \
\ \
\ \
 
 
[@右戒栏A]
#ACT
inc U92 1
mov N$材料数量  <$STR(U92)>
dec U92 1
GOTO @检测右戒强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\                                                                        <《右戒栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前右戒栏强化等级:<$STR(U92)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右戒栏强化/@强化右戒>\
\ \
\ \
\ \
 
 
[@靴子栏A]
#ACT
inc U90 1
mov N$材料数量  <$STR(U90)>
dec U90 1
GOTO @检测靴子强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\                                                                        <《靴子栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前靴子栏强化等级:<$STR(U90)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:靴子栏强化/@强化靴子>\
\ \
\ \
\ \
 
 
[@腰带栏A]
#ACT
inc U91 1
mov N$材料数量  <$STR(U91)>
dec U91 1
GOTO @检测腰带强化
#SAY
\ \ \ \ \ \ \
<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\
\ \
\ \
\ \
\ \
\ \
\                                                                        <《腰带栏强化》/FCOLOR=69>\
\                                                                 <当前腰带栏强化等级:<$STR(U91)>/FCOLOR=149>\
\ \
\                                                                 <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\
\                                                                 <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\
\                                                                 <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\
\                                                                 <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\
\                                                                 <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\
\ \
\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:腰带栏强化/@强化腰带>\
\ \
\ \
\ \
 
[@强化武器]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U99 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前武器栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
 
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U99)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U99 1
MessageBox [恭喜]:武器栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U99)>!
GOTO @武器栏A
#CALL [58\穿戴触发\武器栏强化.txt] @武器强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @武器栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化衣服]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U98 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前衣服栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U98)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U98 1
MessageBox [恭喜]:衣服栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U98)>!
GOTO @衣服栏A
#CALL [58\穿戴触发\衣服栏强化.txt] @衣服强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @衣服栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化头盔]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U97 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前头盔栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U97)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U97 1
MessageBox [恭喜]:头盔栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U97)>!
GOTO @头盔栏A
#CALL [58\穿戴触发\头盔栏强化.txt] @头盔强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @头盔栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化项链]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U96 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前项链栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U96)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U96 1
MessageBox [恭喜]:项链栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U96)>!
GOTO @项链栏A
#CALL [58\穿戴触发\项链栏强化.txt] @项链强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @项链栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化左手]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U95 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前左手栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U95)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U95 1
MessageBox [恭喜]:左手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U95)>!
GOTO @左手栏A
#CALL [58\穿戴触发\左手栏强化.txt] @左手强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @左手栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化右手]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U94 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前右手栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U94)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U94 1
MessageBox [恭喜]:右手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U94)>!
GOTO @右手栏A
#CALL [58\穿戴触发\右手栏强化.txt] @右手强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @右手栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化左戒]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U93 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前左戒栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U93)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U93 1
MessageBox [恭喜]:左戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U93)>!
GOTO @左戒栏A
#CALL [58\穿戴触发\左戒栏强化.txt] @左戒强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @左戒栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化右戒]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U92 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前右戒栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U92)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U92 1
MessageBox [恭喜]:右戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U92)>!
GOTO @右戒栏A
#CALL [58\穿戴触发\右戒栏强化.txt] @右戒强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @右戒栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化腰带]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U91 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前腰带栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U91)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U91 1
MessageBox [恭喜]:腰带栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U91)>!
GOTO @腰带栏A
#CALL [58\穿戴触发\腰带栏强化.txt] @腰带强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @腰带栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
[@强化靴子]
#IF
#ACT
MOV N$随机数 1 101
 
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。
break
 
#IF
NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
#ACT
MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。
break
 
#IF
LARGE U90 99
#ACT
MessageBox [恭喜]:当前靴子栏已经强化满100级,无需再强化!
break
 
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(U90)>
checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>
SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>
#ACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>
inc U90 1
MessageBox [恭喜]:靴子栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U90)>!
GOTO @靴子栏A
#CALL [58\穿戴触发\靴子栏强化.txt] @靴子强化
#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测
BREAK
#ELSEACT
TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>
GOTO @靴子栏A
MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。
BREAK
 
 
[@检测武器强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
 
#IF
LARGE U99 99
#ACT
MOV N$强化伤害 10
MOV N$忽视防御 30
mov N$成功率 0
BREAK
 
#IF
LARGE U99 89
#ACT
mov N$成功率 50
MOV N$强化伤害 9
MOV N$忽视防御 27
BREAK
 
#IF
LARGE U99 79
#ACT
mov N$成功率 60
MOV N$强化伤害 8
MOV N$忽视防御 24
BREAK
 
#IF
LARGE U99 69
#ACT
mov N$成功率 65
MOV N$强化伤害 7
MOV N$忽视防御 21
BREAK
 
#IF
LARGE U99 59
#ACT
mov N$成功率 70
MOV N$强化伤害 6
MOV N$忽视防御 18
BREAK
 
#IF
LARGE U99 49
#ACT
mov N$成功率 75
MOV N$强化伤害 5
MOV N$忽视防御 15
BREAK
 
#IF
LARGE U99 39
#ACT
mov N$成功率 80
MOV N$强化伤害 4
MOV N$忽视防御 12
BREAK
 
 
#IF
LARGE U99 29
#ACT
mov N$成功率 85
MOV N$强化伤害 3
MOV N$忽视防御 9
BREAK
 
#IF
LARGE U99 19
#ACT
mov N$成功率 90
MOV N$强化伤害 2
MOV N$忽视防御 6
BREAK
 
#IF
LARGE U99 9
#ACT
mov N$成功率 95
MOV N$强化伤害 1
MOV N$忽视防御 3
BREAK
 
#IF
#ACT
mov N$成功率 100
BREAK
 
 
 
 
[@检测衣服强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U98 99
#ACT
MOV N$强化伤害 10
MOV N$成功率 0
BREAK
 
#IF
LARGE U98 89
#ACT
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 80
MOV N$强化伤害 9
BREAK
 
#IF
LARGE U98 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 70
MOV N$强化伤害 8
BREAK
 
#IF
LARGE U98 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 60
MOV N$强化伤害 7
BREAK
 
#IF
LARGE U98 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
BREAK
 
#IF
LARGE U98 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
BREAK
 
#IF
LARGE U98 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
BREAK
 
 
#IF
LARGE U98 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 20
MOV N$强化伤害 3
BREAK
 
#IF
LARGE U98 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 15
MOV N$强化伤害 2
BREAK
 
#IF
LARGE U98 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 10
MOV N$强化伤害 1
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 
 
[@检测头盔强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U97 99
#ACT
MOV N$成功率 0
MOV N$强化伤害 10
BREAK
 
#IF
LARGE U97 89
#ACT
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 80
MOV N$强化伤害 9
BREAK
 
#IF
LARGE U97 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 70
MOV N$强化伤害 8
BREAK
 
#IF
LARGE U97 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 60
MOV N$强化伤害 7
BREAK
 
#IF
LARGE U97 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
BREAK
 
#IF
LARGE U97 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
BREAK
 
#IF
LARGE U97 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
BREAK
 
 
#IF
LARGE U97 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 20
MOV N$强化伤害 3
BREAK
 
#IF
LARGE U97 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 15
MOV N$强化伤害 2
BREAK
 
#IF
LARGE U97 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 10
MOV N$强化伤害 1
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 
 
 
 
 
[@检测项链强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U96 99
#ACT
MOV N$成功率 0
MOV N$强化伤害 10
MOV N$伤害反弹 20
BREAK
 
#IF
LARGE U96 89
#ACT
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 80
MOV N$强化伤害 9
MOV N$伤害反弹 18
BREAK
 
#IF
LARGE U96 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 70
MOV N$强化伤害 8
MOV N$伤害反弹 16
BREAK
 
#IF
LARGE U96 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 60
MOV N$强化伤害 7
MOV N$伤害反弹 14
BREAK
 
#IF
LARGE U96 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
MOV N$伤害反弹 12
BREAK
 
#IF
LARGE U96 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
MOV N$伤害反弹 10
BREAK
 
#IF
LARGE U96 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
MOV N$伤害反弹 8
BREAK
 
 
#IF
LARGE U96 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 20
MOV N$强化伤害 3
MOV N$伤害反弹 6
BREAK
 
#IF
LARGE U96 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 15
MOV N$强化伤害 2
MOV N$伤害反弹 4
BREAK
 
#IF
LARGE U96 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 10
MOV N$强化伤害 1
MOV N$伤害反弹 2
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 
 
[@检测左手强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U95 99
#ACT
MOV N$成功率 0
MOV N$强化伤害 10
BREAK
 
#IF
LARGE U95 89
#ACT
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 80
MOV N$强化伤害 9
BREAK
 
#IF
LARGE U95 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 70
MOV N$强化伤害 8
BREAK
 
#IF
LARGE U95 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 60
MOV N$强化伤害 7
BREAK
 
#IF
LARGE U95 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
BREAK
 
#IF
LARGE U95 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
BREAK
 
#IF
LARGE U95 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
BREAK
 
 
#IF
LARGE U95 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 20
MOV N$强化伤害 3
BREAK
 
#IF
LARGE U95 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 15
MOV N$强化伤害 2
BREAK
 
#IF
LARGE U95 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 10
MOV N$强化伤害 1
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 
 
[@检测右手强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U94 99
#ACT
MOV N$成功率 0
MOV N$强化伤害 10
BREAK
 
#IF
LARGE U94 89
#ACT
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 80
MOV N$强化伤害 9
BREAK
 
#IF
LARGE U94 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 70
MOV N$强化伤害 8
BREAK
 
#IF
LARGE U94 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 60
MOV N$强化伤害 7
BREAK
 
#IF
LARGE U94 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
BREAK
 
#IF
LARGE U94 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
BREAK
 
#IF
LARGE U94 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
BREAK
 
 
#IF
LARGE U94 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 20
MOV N$强化伤害 3
BREAK
 
#IF
LARGE U94 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 15
MOV N$强化伤害 2
BREAK
 
#IF
LARGE U94 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 10
MOV N$强化伤害 1
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 
[@检测左戒强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U93 99
#ACT
MOV N$成功率 0
MOV N$强化伤害 10
BREAK
 
#IF
LARGE U93 89
#ACT
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 800
MOV N$强化伤害 9
BREAK
 
#IF
LARGE U93 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 70
MOV N$强化伤害 8
BREAK
 
#IF
LARGE U93 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 60
MOV N$强化伤害 7
BREAK
 
#IF
LARGE U93 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
BREAK
 
#IF
LARGE U93 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
BREAK
 
#IF
LARGE U93 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
BREAK
 
 
#IF
LARGE U93 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 20
MOV N$强化伤害 3
BREAK
 
#IF
LARGE U93 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 150
MOV N$强化伤害 2
BREAK
 
#IF
LARGE U93 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 100
MOV N$强化伤害 1
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 
[@检测右戒强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U92 99
#ACT
MOV N$成功率 0
MOV N$强化伤害 10
BREAK
 
#IF
LARGE U92 89
#ACT
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 800
MOV N$强化伤害 9
BREAK
 
#IF
LARGE U92 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 70
MOV N$强化伤害 8
BREAK
 
#IF
LARGE U92 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 600
MOV N$强化伤害 7
BREAK
 
#IF
LARGE U92 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
BREAK
 
#IF
LARGE U92 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
BREAK
 
#IF
LARGE U92 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
BREAK
 
 
#IF
LARGE U92 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 200
MOV N$强化伤害 3
BREAK
 
#IF
LARGE U92 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 15
MOV N$强化伤害 2
BREAK
 
#IF
LARGE U92 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 10
MOV N$强化伤害 1
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 
[@检测腰带强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U91 99
#ACT
MOV N$强化伤害 10
BREAK
 
#IF
LARGE U91 89
#ACT
MOV N$成功率 0
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 800
MOV N$强化伤害 9
BREAK
 
#IF
LARGE U91 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 70
MOV N$强化伤害 8
BREAK
 
#IF
LARGE U91 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 600
MOV N$强化伤害 7
BREAK
 
#IF
LARGE U91 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
BREAK
 
#IF
LARGE U91 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
BREAK
 
#IF
LARGE U91 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
BREAK
 
 
#IF
LARGE U91 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 200
MOV N$强化伤害 3
BREAK
 
#IF
LARGE U91 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 105
MOV N$强化伤害 2
BREAK
 
#IF
LARGE U91 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 10
MOV N$强化伤害 1
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 
[@检测靴子强化]
#IF
CHECKJOB warrior
#ACT
MOV S$强化属性项 攻击
 
#IF
CHECKJOB wizard
#ACT
MOV S$强化属性项 魔法
 
#IF
CHECKJOB taoist
#ACT
MOV S$强化属性项 道术
 
#IF
LARGE U90 99
#ACT
MOV N$成功率 0
MOV N$强化伤害 10
BREAK
 
#IF
LARGE U90 89
#ACT
MOV N$成功率 50
;MOV N$强化费用 80
MOV N$强化伤害 9
BREAK
 
#IF
LARGE U90 79
#ACT
MOV N$成功率 60
;MOV N$强化费用 700
MOV N$强化伤害 8
BREAK
 
#IF
LARGE U90 69
#ACT
MOV N$成功率 65
;MOV N$强化费用 60
MOV N$强化伤害 7
BREAK
 
#IF
LARGE U90 59
#ACT
MOV N$成功率 70
;MOV N$强化费用 50
MOV N$强化伤害 6
BREAK
 
#IF
LARGE U90 49
#ACT
MOV N$成功率 75
;MOV N$强化费用 40
MOV N$强化伤害 5
BREAK
 
#IF
LARGE U90 39
#ACT
MOV N$成功率 80
;MOV N$强化费用 30
MOV N$强化伤害 4
BREAK
 
 
#IF
LARGE U90 29
#ACT
MOV N$成功率 85
;MOV N$强化费用 200
MOV N$强化伤害 3
BREAK
 
#IF
LARGE U90 19
#ACT
MOV N$成功率 90
;MOV N$强化费用 15
MOV N$强化伤害 2
BREAK
 
#IF
LARGE U90 9
#ACT
MOV N$成功率 95
;MOV N$强化费用 10
MOV N$强化伤害 1
BREAK
 
#IF
#ACT
MOV N$成功率 100
;MOV N$强化费用 5
BREAK
 

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