[@main]
#IF
#SAY
<ITEMBOX:4:1:4:180:170:60:60:19:254#请放入需要改造幸运的项链> \<PlayImg:1:253:8:100:25:0:0>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
\
<改造项链每次消耗一个真武秘籍.有几率失败!/SCOLOR=31>\
<随机改变装备幸运值,幸运+13触发醉强攻击力!/SCOLOR=242> \
<Img:244:1:152:-250>\
<Img:247:1:152:-220/@武器幸运>\
<Img:246:1:150:-73/@开始改造项链>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 243 1 4 0 0 1 429 6 1
BREAK
[@武器幸运]
#IF
#SAY
<ITEMBOX:3:1:4:180:170:60:60:5:254#请放入需要改造幸运的武器> \<PlayImg:1:253:8:100:25:0:0>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
\
<改造武器每次消耗一个真武秘籍./SCOLOR=31>\
<随机改变装备的准确度和幸运值!增加准确刀刀命中和大攻击!/SCOLOR=242> \
<Img:245:1:152:-250/@main>\
<Img:248:1:152:-220/@武器幸运>\
<Img:246:1:150:-73/@开始改造武器>\
#ACT
BREAK
[@开始改造项链]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 4
#IF
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
GOTO @项链开工
#ELSEACT
messagebox 请检查是否有足够的材料!
break
[@项链开工]
#IF
CheckItemAddValue boxitem4 1 > 5
#ACT
ReturnBoxItem 4
MESSAGEBOX \\当前装备幸运已经达到极限.无法继续提升
break
#IF
CheckItemAddValue boxitem4 1 = 2
#ACT
DELAYGOTO 1 @项链幸运高
break
#IF
CheckItemAddValue boxitem4 1 = 1
#ACT
DELAYGOTO 1 @项链幸运高
break
#IF
CheckItemAddValue boxitem4 1 = 0
#ACT
DELAYGOTO 1 @项链幸运高
break
#IF
CheckItemAddValue boxitem4 1 = 3
#ACT
DELAYGOTO 1 @项链幸运中
break
#IF
CheckItemAddValue boxitem4 1 = 4
#ACT
DELAYGOTO 1 @项链幸运难
break
#IF
CheckItemAddValue boxitem4 1 = 5
#ACT
DELAYGOTO 1 @项链幸运难
break
[@项链幸运高]
#IF
random 5
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem4 1 + 1
UpdateItem boxitem4
SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
#ELSEACT
take 真武秘籍 1
SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0
break
[@项链幸运中]
#IF
random 30
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem4 1 + 1
CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem4 249
UpdateItem boxitem0
SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
#ELSEACT
take 真武秘籍 1
SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0
break
[@项链幸运难]
#IF
random 80
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem4 1 + 1
CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem4 253
UpdateItem boxitem0
SendMsg 7 改造成功:项链幸运值+1
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
#ELSEACT
take 真武秘籍 1
SCREENEFFECT 430 50 1 620 11 1 50 0 0
break
;===================================================================================================================
[@开始改造武器]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 3
#IF
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
GOTO @武器开工
#ELSEACT
messagebox 请检查是否有足够的材料!
break
[@武器开工]
#IF
random 300
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 60
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 8
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 200
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 50
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 6
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 150
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 40
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 5
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 100
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 30
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 4
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为稀有属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 40
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 15
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 3
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为精品属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 30
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 15
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 2
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为精品属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 13
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 20
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为精品属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 12
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 20
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为精品属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 11
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 30
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为高级属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 11
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 40
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为高级属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 10
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 9
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 8
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 7
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 6
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 6
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 10
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 5
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 20
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 4
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 10
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 3
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 5 = 30
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break
#IF
random 2
checkitem 真武秘籍 1
#ACT
take 真武秘籍 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem3 3 = 1
UpdateItem boxitem3
SendMsg 7 当前武器鉴定属性为普通属性.
SCREENEFFECT 330 50 1 602 18 1 50 0 0
break