[@main]
#IF
#ACT
#CALL [\天龙制作\星星计算.txt] @星星计算a
#IF
#say
<ITEMBOX:0:0:47:280:40:52:52:*:请放入想加星的装备><playimg:1:560:24:150:31:173>\
<playimg:8:606:2:150:277:20:1>\
<功能介绍:随机给装备附加1-5级星星!/fcolor=250>\
<使用条件:每次需要元宝100000个!/fcolor=254>\
<当前全身星星总数为:<$STR(u20)>个/fcolor=253>\
<全身装备星星数量到85 触发攻击上限+200/fcolor=70>\
<全身装备星星数量到68 触发攻击上限+100/fcolor=70>\
<全身装备星星数量到51 触发攻击上限+ 60/fcolor=70> <开 始 加 星/@开始加星>\
<全身装备星星数量到34 触发攻击上限+ 30/fcolor=70>\
;完整脚本提取:https://www.7bbz.com/fwd/mfbb/8346.html
[@ItemIntoBox0]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#or
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 30
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 65
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 51
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 16
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 66
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 67
#act
goto @main
break
#elseact
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox \\你放入的装备不能加星属性!
break
[@开始加星]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
mov S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME>
#if
CheckBoxItemCount 0 1
#elseact
messagebox \\你还没放入装备!!
break
#or
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6
#act
goto @001
break
#or
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19
#act
goto @002
break
#or
equal <$BOXITEM[0].NAME> 君临天下(男)
equal <$BOXITEM[0].NAME> 君临天下(女)
#act
goto @君临天下
break
#or
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 30
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 65
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 51
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 16
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 66
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 67
#act
goto @003
break
[@003]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
#act
messagebox \\你的星星已经满了!
break
#if
CHECKGAMEGOLD < 100000
#act
messagebox \\你的元宝不足!
break
#IF
random 1
#ACT
mov N$星星数量 1
mov N$武器防御 1
mov N$武器魔御 1
mov N$武器攻击 1
mov N$武器魔法 1
mov N$武器道术 1
#IF
random 2
#ACT
mov N$星星数量 2
mov N$武器防御 2
mov N$武器魔御 2
mov N$武器攻击 2
mov N$武器魔法 2
mov N$武器道术 2
#IF
random 5
#ACT
mov N$星星数量 3
mov N$武器防御 3
mov N$武器魔御 3
mov N$武器攻击 3
mov N$武器魔法 3
mov N$武器道术 3
#IF
random 10
#ACT
mov N$星星数量 4
mov N$武器防御 4
mov N$武器魔御 4
mov N$武器攻击 4
mov N$武器魔法 4
mov N$武器道术 4
#IF
random 50
#ACT
mov N$星星数量 5
mov N$武器防御 5
mov N$武器魔御 5
mov N$武器攻击 5
mov N$武器魔法 5
mov N$武器道术 5
#if
#act
GAMEGOLD - 100000
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器防御)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔御)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$武器魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$武器道术)>
ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>
SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
UpDateBoxItem 0
goto @main
break
[@002]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
#act
messagebox \\你的星星已经满了!
break
#if
CHECKGAMEGOLD < 100000
#act
messagebox \\你的元宝不足!
break
#IF
random 1
#ACT
mov N$星星数量 1
mov N$武器攻击 1
mov N$武器魔法 1
mov N$武器道术 1
#IF
random 2
#ACT
mov N$星星数量 2
mov N$武器攻击 2
mov N$武器魔法 2
mov N$武器道术 2
#IF
random 5
#ACT
mov N$星星数量 3
mov N$武器攻击 3
mov N$武器魔法 3
mov N$武器道术 3
#IF
random 10
#ACT
mov N$星星数量 4
mov N$武器攻击 4
mov N$武器魔法 4
mov N$武器道术 4
#IF
random 50
#ACT
mov N$星星数量 5
mov N$武器攻击 5
mov N$武器魔法 5
mov N$武器道术 5
#if
#act
GAMEGOLD - 100000
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$武器魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$武器道术)>
ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>
SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
UpDateBoxItem 0
goto @main
break
[@001]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
#act
messagebox \\你的星星已经满了!
break
#if
CHECKGAMEGOLD < 100000
#act
messagebox \\你的元宝不足!
break
#IF
random 1
#ACT
mov N$星星数量 1
mov N$武器攻击 1
mov N$武器魔法 1
mov N$武器道术 1
#IF
random 2
#ACT
mov N$星星数量 2
mov N$武器攻击 2
mov N$武器魔法 2
mov N$武器道术 2
#IF
random 5
#ACT
mov N$星星数量 3
mov N$武器攻击 3
mov N$武器魔法 3
mov N$武器道术 3
#IF
random 10
#ACT
mov N$星星数量 4
mov N$武器攻击 4
mov N$武器魔法 4
mov N$武器道术 4
#IF
random 50
#ACT
mov N$星星数量 5
mov N$武器攻击 5
mov N$武器魔法 5
mov N$武器道术 5
#if
#act
GAMEGOLD - 100000
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器道术)>
ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>
SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
UpDateBoxItem 0
goto @main
break
[@君临天下]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4
#act
messagebox \\你的星星已经满了!
break
#if
CHECKGAMEGOLD < 100000
#act
messagebox \\你的元宝不足!
break
#IF
random 1
#ACT
mov N$星星数量 5
mov N$武器攻击 5
mov N$武器魔法 5
mov N$武器道术 5
#if
#act
GAMEGOLD - 100000
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔法)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器道术)>
ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)>
SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星
UpDateBoxItem 0
goto @main
break