[@main]
<> \ \ \ \
<> <幸运系统/@chun22幸运系统> <戒指精炼/@chun22戒指精炼>
[@chun22戒指精炼]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\ \
<元素属性随机增加,成功率为70%,失败材料扣除元宝不返还,每件装备可以为6%/scolor=250>\ \
<为左戒指增加元素/@右戒指>{: <$RING_R>/SCOLOR=253} <为右戒指增加元素/@左戒指>{: <$RING_L>/SCOLOR=253} \ \
<本服只能增加戒指元素,不能转移,每次消耗2W元宝和灵魂晶石!/scolor=253> \ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\
[@左戒指]
#IF
CHECKITEM 灵魂晶石 1
CHECKGAMEGOLD > 19999
#ACT
goto @升级左戒指
#elseact
MESSAGEBOX 您没有20000个元宝或灵魂晶石,请准备好了再来!
[@升级左戒指]
#IF
CheckNewItemValue 8 6 < 6
RANDOM 7
#act
TAKE 灵魂晶石 1
GAMEGOLD - 20000
messagebox 你的左戒指精炼失败~!!!!
goto @chun22戒指精炼
break
#IF
CheckNewItemValue 7 6 < 6
RANDOM 7
#act
GAMEGOLD - 20000
TAKE 灵魂晶石 1
SetNewItemValue 7 6 + 1
messagebox 你的左戒指已经成功加了【1%增加目标爆率】
goto @chun22戒指精炼
break
#IF
CheckNewItemValue 7 8 < 6
RANDOM 7
#act
GAMEGOLD - 20000
TAKE 灵魂晶石 1
SetNewItemValue 7 8 + 1
messagebox 你的左戒指已经成功加了【1%人物魔力增加】
goto @chun22戒指精炼
break
#IF
CheckNewItemValue 7 5 < 6
RANDOM 7
#act
GAMEGOLD - 20000
TAKE 灵魂晶石 1
SetNewItemValue 7 5 + 1
messagebox 你的左戒指已经成功加了【1%大部分伤害反弹】
goto @chun22戒指精炼
break
#IF
CheckNewItemValue 7 7 < 6
RANDOM 6
#act
GAMEGOLD - 20000
TAKE 灵魂晶石 1
SetNewItemValue 7 7 + 1
messagebox 你的左戒指已经成功加了【1%人物体力增加】
goto @chun22戒指精炼
break
[@右戒指]
#IF
CHECKITEM 灵魂晶石 1
CHECKGAMEGOLD > 19999
#ACT
goto @升级右戒指
#elseact
MESSAGEBOX 您没有20000个元宝或灵魂晶石,请准备好了再来!
[@升级右戒指]
#IF
CheckNewItemValue 8 6 < 6
RANDOM 7
#act
TAKE 灵魂晶石 1
GAMEGOLD - 20000
messagebox 你的右戒指精炼失败~!!!!
goto @chun22戒指精炼
break
#IF
CheckNewItemValue 8 6 < 6
RANDOM 7
#act
GAMEGOLD - 20000
TAKE 灵魂晶石 1
SetNewItemValue 8 6 + 1
messagebox 你的右戒指已经成功加了【1%增加目标爆率】
goto @chun22戒指精炼
break
#IF
CheckNewItemValue 8 8 < 6
RANDOM 7
#act
GAMEGOLD - 20000
TAKE 灵魂晶石 1
SetNewItemValue 8 8 + 1
messagebox 你的右戒指已经成功加了【1%人物魔力增加】
goto @chun22戒指精炼
break
#IF
CheckNewItemValue 8 5 < 6
RANDOM 7
#act
GAMEGOLD - 20000
TAKE 灵魂晶石 1
SetNewItemValue 8 5 + 1
messagebox 你的右戒指已经成功加了【1%大部分伤害反弹】
goto @chun22戒指精炼
break
#IF
CheckNewItemValue 8 7 < 6
RANDOM 6
#act
GAMEGOLD - 20000
TAKE 灵魂晶石 1
SetNewItemValue 8 7 + 1
messagebox 你的右戒指已经成功加了【1%人物体力增加】
goto @chun22戒指精炼
break
[@chun22幸运系统]
¤╭⌒╮╭⌒╮ <欢迎光临/scolor=254>\
< ╱◥██◣/scolor=249>╭⌒╮ <$SERVERNAME>\
<︱田︱田田|╰-------------/scolor=150> \
<╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬/scolor=64> < 幸运可以加三>\
<升级幸运+1/scolor=253> <需要5000元宝 成功率98%> \
<升级幸运+2/scolor=254> <需要10000元宝 成功率98%> \
<升级幸运+3/scolor=251><(随机获得1-10的暴击)/scolor=253> <需要50000元宝 成功率 98%> \ \
<确定升级/@幸运升级> <清除暴击/@清除暴击><(幸运返回+2,暴击清除)/scolor=254> \
[@清除暴击]
#IF
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 3
#ACT
SetNewItemValue 3 0 = 0
GMEXECUTE Supermake 3 1 2
SENDMSG 7 属性被清理!
messagebox 属性被清理!
break
[@幸运升级]
#IF
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 2
CHECKGAMEGOLD > 49999
#ACT
GAMEGOLD - 50000
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
GetRandomText ..\QuestDiary\游戏功能\项链暴击增加.txt S25
SetNewItemValue 3 0 = <$STR(S25)>
messagebox 恭喜:您的项链幸运值已经达到峰值。\恭喜:你的项链获得暴击增加<$STR(S25)>%。
SENDMSG 7 您的项链幸运属性已经增加!
SENDMSG 7 您的项链附加暴击增加<$STR(S25)>%!
BREAK
#IF
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 1
CHECKGAMEGOLD > 9999
#ACT
GAMEGOLD - 10000
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。
BREAK
#IF
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 0
CHECKGAMEGOLD > 4999
#ACT
GAMEGOLD - 5000
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SENDMSG 7 恭喜:您的项链幸运值增加一点。
#elseact
messagebox 升级失败,你的元宝不足或已经幸运加3了!
BREAK