wxf插件官网发布的读取登录器自定义文本功能客户端插件集成,自定义文本功能wxfzdywb.txt通过该功能可以用来记录玩家来源的发布站数量 客户端集成WXFC.pak放到登录器的补丁文件夹中与补丁在同目录,不是放补丁目录里面,然后配登录器即完成集成,此文件支持远程自动更新,但建议还是集成比较好,以防止网络问题导致远程更新失败
读取登录器自定义文本功能 通过该功能可以用来记录 玩家来源的发布站数量
使用说明:
配置登录器时在补丁文件夹的Data目录下建立 wxfzdywb.txt 或使用登录器列表自动更新到客户端的Data目录下均可(注意:是客户端的Data目录,不是补丁文件Resources目录中的Data)
txt中的格式为:
[自定义文本]
自定义文本=
如图:(举例内容为9pk发布站 ,gm根据自身情况修改)
新号第一次上线 , 会触发QF里面的 [@WXF版本自定义标记文本] 字段
增加一个相关常量 <$WXFCLIENTTEXT>
常量内容为 自定义文本内 等号 之后的内容(如上图的话应为9pk)
自定义文本 二维码说明
例子1:
根据登录器里的文本打开 对应链接的微信二维码
[@main]
#if
equal <$WXFCLIENTTEXT> 无限蜂
#act
mov S$二维码链接1 网址
mov S$二维码链接2 https://www.7bbz.com
#if
#act
#say
\ \ \
<扫二维码领取/autocolor=70>\
[@二维码2号]
#act
OpenWebSite <$str(S$二维码链接2)>
例子2:
例子3:(举例内容为9pk和jjj两个 发布站 gm根据自身情况修改)
首先在QuestDiary文件夹下面建立一个 玩家来源.txt
txt内容如下:
[玩家来源]
9pk=0
jjj=0
然后在qf 添加如下脚本
[@WXF版本自定义标记文本]
#act
WXFReadConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量
WXFDelConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量
inc N$数量 1
WXFWriteConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量