游戏引擎自定义调整延时设置过程遇到的问题,今天讲三个方面1.技能魔法延时2.性能参数处理间隔3.怪物后仰设置,仅限于2022-1222版后的引擎程序,游戏速度延时说明针对不同版本进行自定义调整游戏延时至满意状态。
位置:选项 - 功能设置 - 技能魔法 技能伤害延时时间 因市面上各种速度的服务端种类很多 该参数为调整游戏中基础速度 当游戏中出现攻击速度+,引擎将在基础值上自动减少对应参数 飞行: 如灵魂火符 火球术 普通: 如雷电术 五雷轰 物理: 砍击均为物理
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以上为在你游戏的基础速度上进行调整(正常游戏速度、无任何加速属性),参数越大延时越长,负数越大越提前,用户根据自己游戏将参数调整至满意值,通常情况下游戏攻击速度越快的服负值越高,如超快速的无限刀可以设置-250左右 ,复古服可以0或100,具体根据自己喜好测试并调整参数到满意值
位置:选项 - 性能参数
推荐值 默认设置后 将数据块大小修改为 8000 自检数据块 设置为20000 (当然还可以继续翻倍)
数据发送过大的服务端可以勾选“数据压缩后发送到网关”
PS:何为数据过大?什么情况下需要勾选“数据压缩后发送到网关”
答案就是 当引擎界面下方网关链接信息中频繁出现大额队列数据时就需要勾选“数据压缩后发送到网关”
怪物处理控制 - 处理间隔 复古服一般默认200左右即可,攻击速度超快的服可以设置为50左右或最低值
攻速超快时数值越小处理越积极 不然可能出现10刀仅命中7刀的问题 具体根据自己游戏基础速度来攻击怪物进行视觉判断来调整状态
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位置:选项 - 怪物设置
怪物后仰 自定义怪物被攻击后仰延时时长,通常默认值即可
超快速度不然后仰时间过长怪物就只顾着后仰不攻击了
个别无限刀的服可以调整此参数来降低怪物后仰时间,数值越大后仰时间越长...
总结 以上各参数设置选项用户根据自己服的游戏速度使用参数将延时调整状态