功能:给装备升级极品属性
格式:UpgradeUserItem 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1 (1)穿戴身上的物品就写位置编号,比如衣服是0,武器是1,具体前往查看物品位置
(2)捡取和give的物品就写统一返回的那个指向物品的相关常量:前往查看指向物品的相关常量
参数2 极品属性位置 ;取值范围0~30,具体属性位置代表含义前往查看物品极品属性详解
参数3 操作符 + - =
参数4 数值 (暂时可以只支持到255,后续和其他攻防属性统一扩展)
例:
[@PickUpItemEX]
#IF
CHECKSTRINGLIST ..\QuestDiary\装备鉴定\武器类.txt $CURRTEMNAME
#ACT
MOVR N$极品属性附加 100 255 ;温馨提示:此类写法记得要使用= ,如果你写+那就成了捡一次+255属性了!<
UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 0 = <$STR(N$极品属性附加)>
UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 1 = <$STR(N$极品属性附加)>
UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 2 = <$STR(N$极品属性附加)>
SENDMSG 7 你捡取到了一件ID编号为:<$CURRTEMMAKEINDEX>的<$CURRTEMNAME>极品鉴定属性攻魔道附加:<$STR(N$极品属性附加)>
break
[@命令给的装备调属性]
#ACT
GIVE 屠龙 1
MOVR N$极品属性附加 100 200
UpgradeUserItem <$CURRTEMMAKEINDEX> 0 + <$STR(N$极品属性附加)>
SENDMSG 7 你获得了一把攻击+<$STR(N$极品属性附加)>的<$CURRTEMNAME>
break
[@身上的装备调属性]
#ACT
MOVR N$极品属性附加 100 200
UpgradeUserItem 0 0 + <$STR(N$极品属性附加)>
SENDMSG 7 你身上的衣服增加了<$STR(N$极品属性附加)>点防御属性
break
[@属性还原]
#ACT
UpgradeUserItem 0 0 = 0
SENDMSG 7 你身上穿的衣服防御极品属性已还原
break