新增脚本带编号的写法..新增命令遍历背包,获取物品信息..新增命令读取文本行数,读取文本行数命令GetTextLineCount 路径 保存变量,遍历背包获取,物品的各项信息 命令GetPlayInfo BAGITEMCOUNT P10
功能:遍历背包获取,物品的各项信息
命令:GetPlayInfo BAGITEMCOUNT P10
[@main]
#if
#act
GetPlayInfo BAGITEMCOUNT P10
Sendmsg 5 提示:您的背包当中有<$STR(p10)>件物品。
WHILE P1 < <$STR(P10)>
MOV S1
MOV S2
MOV S3
MOV S4
GetItemFieldValue bagitem<$STR(P1)> name S1
GetItemFieldValue bagitem<$STR(P1)> idx S2
GetItemFieldValue bagitem<$STR(P1)> makeindex S3
GetItemFieldValue bagitem<$STR(P1)> upgradecount S4
Sendmsg 6 提示:第<$STR(P1)>件,物品名称=<$STR(S1)>,IDX=<$STR(S2)>,给力ID=<$STR(S3)>,星星数=<$STR(S4)>
INC P1 1
ENDWHILE
---------------------------------------
功能:读取文本行数
命令:GetTextLineCount 路径 保存变量
[@main]
#if
#act
GetTextLineCount ..\QuestDiary\装备回收.txt N$行数
Sendmsg 5 提示:装备回收.txt文件共有<$STR(N$行数)>行内容
------------------------------------------
功能:带编号的脚本写入以后按照编号读取相对坐标
命令:原始脚本前加入 编号&
例子;
原来的写法:<text:测试脚本:0:0>
带编号写法:<1&text:测试脚本:0:20>
此方式的好处是便于排版,以及一些其他的命令调用。
带编号的脚本不受"\"的影响,直接读取相当于背景的相对坐标。
其他命令:
老:<Img:N:F:X:Y:D/@Label>
新:<1&img:N:F:X:Y:D/@Label>
.....
大部分的NPC界面命令都可以增加ID,在命令头部加入。