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Npc对话框文字&Text运用,加了&后表示绝对坐标如&PlayImgEx/&ItemS

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很多转换引擎到翎风版本的GM一定会遇到加了1&后坐标的问题NPC界面报错,这是因为翎风仅支持&其他的1&2&3&是不支持的,转LFM2引擎Npc对话框元素增加编号及容器编号只需要改为Npc对话框元素多个元素前增加&,命令中原有的偏移坐标加了&后表示绝对坐标就可以了.

1.Npc对话框绝对坐标 功能:Npc对话框元素,多个元素前增加&,命令中原有的偏移坐标加了&后表示绝对坐标  示范:


[@main]
这是一行文字\
下面的文字是绝对坐标\
<&Img:18:25:19:55/@Main>

以下均支持绝对坐标:

前面加&,表示绝对坐标(未加&保持原样即偏移坐标);支持元素:
&Img:
&PlayImg:
&ItemShow:
&UserItem:
&ImgEx:
&ImgNum:
&Text:
&PlayImgEx:
&InputNum:
&InputText:
&Progressbar:
&Looks:
&DnItems:
&StateItem:
&NewOPUI:
&CountDown:
&ImgCountDown:
&Layout:

2.功能:设置文字在对话框中坐标、颜色、字体大小、字体、粗体显示.

格式:Text:文字:提示:X:Y{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体;FBOLD=1}/@测试
示范: <Text:文字内容|提示:0:0{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}/@测试> \ \
绝对坐标示范: <&Text:绝对坐标|提示:0:0{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}/@测试> \ \


字体25号,加粗,楷体,变色显示
<Text:绝对坐标|提示:30:20{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253;FSIZE=25;FNAME=楷体;FBOLD=1}/@测试> \ \\ \\ \

颜色253,字体25号,宋体
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=253;FSIZE=25;FNAME=宋体}/@测试>

参数说明:
AUTOCOLOR 彩色字体设置
FSIZE 字体大小
FNAME 字体类型
FBOLD 字体加粗
FCOLOR 字体颜色


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