GOM引擎将自己宝宝移动至指定坐标 MOVESLAVE 参数1 参数2 参数3 获取当前宝宝名字和宝宝等级GetSlaveInfo 检测人物宝宝名字 新增参数2返回变量 CHECKSLAVENAME GameOfMir 新引擎2023-04-09更新 本次更新须替换GameLogin / M2Server
0.将自己宝宝移动至指定坐标
MOVESLAVE 参数1 参数2 参数3
参数1: 0全部BB 大于0为第几只BB
参数2: 新X坐标
参数3: 新Y坐标
1.检测人物宝宝名字 新增参数2返回变量
;==========================================
[@main]
#IF
CHECKSLAVENAME GameOfMir
#ACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫GameOfMir
#ELSEACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝不叫GameOfMir
;==========================================
[@main]
#IF
CHECKSLAVENAME GameOfMir P10
#ACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫GameOfMir,同名宝宝数量<$STR(P10)>个
#ELSEACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝没有叫GameOfMir的
2.获取当前宝宝名字和宝宝等级
GetSlaveInfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:第几只宝宝
参数2:宝宝名字存取变量
参数3:宝宝等级存取变量
参数4:是否带数字保存(0或者空不带 1=带宝宝后面数字)
参数5:宝宝的X坐标存取变量(可为空)
参数6:宝宝的Y坐标存取变量(可为空)
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[@获取宝宝名字]
#IF
#ACT
GetSlaveInfo 1 S$宝宝名字1 N$宝宝等级1 0 N$宝宝坐标X1 N$宝宝坐标Y1
GetSlaveInfo 2 S$宝宝名字2 N$宝宝等级2 0 N$宝宝坐标X2 N$宝宝坐标Y2
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字1)>---<$STR(N$宝宝等级1)>---<$STR(N$宝宝坐标X1)>---<$STR(N$宝宝坐标Y1)>
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字2)>---<$STR(N$宝宝等级2)>---<$STR(N$宝宝坐标X2)>---<$STR(N$宝宝坐标Y2)>