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GOM引擎ESP/WXF插件自定义标记怎么设置?专属变量:$STR(S$ESP版本自定义标记文本)

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现在很多服务端设置自定义标记专属变量来控制玩家来源Q群类礼包脚本,标记不一样给予的物品不一样,今天来说下ESP-B/WXF版开启触发版本标记,@ESP版本自定义标记文本,专属变量:$STR(S$ESP版本自定义标记文本),WXF配置登录器时在补丁文件夹的Data目录下建立wxfzdywb.txt或使用登录器列表自动更新到客户端的Data目录下均可。

一.GOM引擎插件-ESP-B版开启触发版本标记

自定义标记

触发版本标记字段 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@ESP版本自定义标记文本],专属变量:<$STR(S$ESP版本自定义标记文本)>
下发完成加载后,且选项已勾选时,会检查游戏目录databzdywb.txt的文件[ANSI编码],如果内容不为空、且文本长度小于等于32,就会传送M2,并触发指定字段,文本内容保存在:<$STR(S$ESP版本自定义标记文本)>

二.WXF版本自定义标记文本

配置登录器时在补丁文件夹的Data目录下建立 wxfzdywb.txt 或使用登录器列表自动更新到客户端的Data目录下均可(注意:是客户端的Data目录,不是补丁文件Resources目录中的Data)
txt中的格式为:
[自定义文本]
自定义文本=7bbz
新号第一次上线 , 会触发QF里面的  [@WXF版本自定义标记文本] 字段
增加一个相关常量 <$WXFCLIENTTEXT>
常量内容为 自定义文本内 等号 之后的内容(如上的话应为7bbz)
然后在qf 添加如下脚本
[@WXF版本自定义标记文本]
#act
WXFReadConfigFileItem ..QuestDiary玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量
WXFDelConfigFileItem ..QuestDiary玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量
inc N$数量 1
WXFWriteConfigFileItem ..QuestDiary玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量


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