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GOM引擎SD插件增加对装备命令极品元素回收检测功能

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SD插件神盾增加对装备命令极品元素回收检测,增加命令SDCheckItemWItemValue,增加命令SDTakeItemWItemValue可以对品类型普通属性元素属性颜色3星星数,值品点数且参数七为-1当前回收数量即已枚举的装备数量的总数

SDCheckItemWitemValue
参数一:物品名称 屠龙 或 *代表全部 检测多个装备名称可使用|进行分割,如:圣战戒指|圣战戒指A|圣战戒指B
参数二:极品类型 0普通属性/1元素属性/2颜色/3星星数
参数三:极品位置 普通属性(0-6)/元素属性(0-19)/数值如果填写-1,即代表计算 - 普通属性(0-6)的总和值 或 元素属性(0-19)总和值
参数四:符号 >、<、=
参数五:值 极品点数
参数六:数量 最大回收数量(0回收全部,如果数量不为0,且参数七为-1,当前回收数量即已枚举的装备数量的总数)
参数七: 是否先清空上一个使用的回收数据(默认0,清除以往缓存数据。-1不清除,用于多次脚本执行调用后使用SDTakeItemWitemValue进行回收),注意这个参数可能很多人不理解,请根据例子自行测试!

例子1,单次回收单个物品:

#if
SDCheckItemWitemValue 圣战戒指 1 0 = 0 0
;因为是等于0所以回收没有极品属性的圣战戒指
#Act
SDTakeItemWitemValue N0
;这个命令是配套SDCheckItemWitemValue的直接调用会回收满足检测命令条件的所有装备,要在SDCheckItemWitemValue调用后使用,其他地方调用无效
;回收命令 N0表示回收数量
SDWhile N0 > 0
DEC N0 1
;不减1会进入死循环,注意了!
give 金币 5000
sendmsg 7 回收成功,金币+5000.
ESPendWhile

例子2,回收多个装备物品元素属性为0的例子:

#IF
#Act
SDCheckItemWitemValue 屠龙 1 -1 = 0 0 0
;第七个参数调写0,清除缓存,放置第一个执行
SDCheckItemWitemValue 开天 1 -1 = 0 0 -1
;第七个参数改-1,把需要回收检测的装备和上面的数据叠加起来!
SDCheckItemWitemValue 小刀 1 -1 = 0 0 -1
;第七个参数改-1,把需要回收检测的装备和上面的数据叠加起来!

;上面三句命令就可以把屠龙、开天、小刀需要进行回收的装备数据枚举好了,下面执行SDTakeItemWitemValue
SDTakeItemWitemValue N0
;这个命令是配套ESPCheckItemWitemValue的直接调用会回收满足检测命令条件的所有装备,要在SDCheckItemWitemValue调用后使用,其他地方调用无效
;回收命令 N0表示回收数量
SDWhile N0 > 0
DEC N0 1
;不减1会进入死循环,注意了!
give 金币 5000
sendmsg 7 回收成功,金币+5000.
SDendWhile


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