P变量 后退前进
P(0-9)
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时大部分P变量
均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2大值不同
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果九分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加
/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
随机取值也能与RANDOM媲美。
D变量 后退前进
D(0-9)
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!给力不足就是下线
后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!
不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)没有根据如果不是请当个玩笑
G(0-9)
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量给力并且全局NPC通用传递。该变量取值
范围:同P变量
『用法』:这个变量是给力的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果
。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目
前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。