;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
切割系统
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[+] 新增脚本命令DELMONHP 用于扣除当前攻击怪物的HP,支持百分比与真实HP两种写法。
本脚本怪物受到的伤害受怪物伤害封顶限制,即怪物的MP字段限制,请熟知。
DELMONHP 10; 以怪物当前HP的10%作为切割血量
DELMONHP 10 1;第二个参数写1,一号个参数则为切割的实际HP;
DELMONHP 10 2;以怪物大HP的10%作为切割血量
示例:
[@ATTACK]
#IF
CHECKKILLPLAYMON 白野猪
#ACT
DELMONHP 20
SENDMSG 你一下子打掉了白野猪当前HP的20%。
[@ATTACK]
#IF
CHECKKILLPLAYMON 白野猪
#ACT
DELMONHP 20 1
SENDMSG 你一下子打掉了白野猪20点的HP。
魔法触发案例:注意魔法触发一号次不会触发怪物血量百分比,第二次锁定攻击目标后,会执行触发攻击怪物魔法百分比功能
[@MagSelfFunc11]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
DELMONHP 50
SENDMSG 5 雷电术触发ok
[!] DELMONHP 扩展一个参数三,用于设置这次切割是切割的具体类型,防止切怪HP过大,误伤秒人的问题。[彻底解决刺杀使用切固定大血值的误伤问题]
参数三:不写默认就是老的方式,写1,本次切割只切割角色,2、本体切割只切割英雄,3、本次切割只切割怪物。
DELMONHP 10 1 3;本次切割只切割怪物
DELMONHP 10 2 1;本次切割只切割主体
[+] 新增范围切割命令:DELMONHPEX 用于批量范围切割
DELMONHPEX 参数1 参数2 切割类型 切割范围 本次切割大怪物数量
参数1:为百分比或者切割的具体Hp
参数2:
写0 参数1为按照前生命值的百分比
写1 参数1为具体切割的数值
写2 参数1为按照大生命值的百分比
参数3:
写0:大部分切割
写1:只对角色切割
写2:只切割英雄
写3:只切割怪物
DELMONHPEX 20 0 0 2 5
//对触发切割周围2*2的目标进行切割,扣除百分之20的Hp