格式: RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12
说明:
RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12
参数1 X坐标
参数2 Y坐标
参数3 范围
参数4 伤害值
参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢
参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)
参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)
参数8 目标(0或空:大部分目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)
参数9 WIL序号
参数10 开始图片
参数11 播放张数
参数12 播放速度
参数13 是否透明绘制(0或空,1)
参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)
例
RangeHarm 333 333 8 100 1 5 0 0
当前地图 坐标 333 333 范围8之内大部分可以攻击的目标都受到100点伤害 并且被击退5格
大部分参数都支持变量 伤害和普通伤害一样 需要考虑目标的防御
扩展了一个 RangeHarmEx 支持伤害触发
RangeHarmEx
参数1 X坐标
参数2 Y坐标
参数3 范围
参数4 伤害值
参数5 附加效果 0=无;1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝, 6真实伤害, 7.石化 8.冰冻 9.蛛网效果 10.红毒 11.绿毒, 12.定身 13.瘫痪 14.防禁锢
参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御无视护身)
参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)
参数8 目标(0或空:大部分目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)
参数9 触发选项(0:大部分目标触发; 1:只触发一次)
参数10 触发几率(仅对大部分目标触发有效,值越小几率越高)
参数11 WIL序号
参数12 开始图片
参数13 播放张数
参数14 播放速度
参数15 是否透明绘制(0或空,1)
参数16 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)
注:RangeHarm和RangeHarmEx按需使用
英雄命令:
H.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12
H.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12
分身命令:
FS.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12
FS.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12