功能: 自定义按钮
ADDBUTTON(旧命令)
ADDBUTTONEX(新命令,支持按钮附加有效)
-------------------------------自定义按钮-----------------------------------
格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
命令:ADDBUTTON
例子
#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数2为按钮前往后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号(1-100)
参数3为按钮默认图片
参数4为鼠标经过图片
参数5为按钮按下图片
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2015-01-08之后的程序才支持
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ADDBUTTONEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
参数1包含四个参数,每个参数用“|”隔开。 触发序号(1-100)|X坐标|Y坐标|是否可以移动(0=不能移动1=可以移动)
参数2为按钮WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数3按钮图片,包含三个参数,每个参数用“|”隔开。按钮默认图片序号|鼠标经过图片序号|按钮按下图片序号
参数4为按钮有效WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑
参数5按钮默认有效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。有效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0有效绘制,1普通绘制)|微调X|微调Y
参数6按钮鼠标经过有效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。有效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0,1)|微调X|微调Y
参数7按钮按下有效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。有效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0,1)|微调X|微调Y
参数8包含两个参数,每个参数用“|”隔开。按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题|鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符
参数9创建在哪个界面上 0屏幕上 1装备对话框上 2装备 3时装 4状态 5属性 6称号 7技能 8出战 9包裹 10聊天框左侧界面 11聊天框右侧界面 12商铺界面
例子
#IF
#ACT
ADDBUTTONEX 1|10|200|1 5 275|-1|276 9 840|10|200|0|0|40 850|10|200|0|0|40 860|10|200|0|0|40 -1|253/自定义按钮1\254/测试增加按钮
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删除按钮:
按钮序号只能为1-100,因为可以就添加100个自定义按钮
格式:命令 参数1 参数2
命令:DELBUTTON
例子
#IF
#ACT
DELBUTTON 1
说明:参数1为按钮序号(1-100) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
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