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LEGSM2引擎0702登录器带注册机兼容LEG引擎并32位真彩

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LEGSM2引擎0702登录器带注册机兼容LEG引擎并32位真彩
引擎:传奇工具 大小:未知 权限:注册用户 金币:0个 推荐:★★☆☆☆ 前往获取
 
LEGSM2专业版引擎官方网站一款基本还原PC端感觉的三端LEG引擎,PC端已开放下载,IOS,安卓即将测试后上线,敬请期待)兼容LEG引擎,并(PC端32位真彩)彻底白手(无网关,插件等隐藏花消),纯干货产品,兼容LEG0730,LEG0825各种数据,用合区工具合并后可实现兼容老区数据,告别替换引擎要放弃老区数据之痛
支持切割,精准爆率,人物简装,怪物简装,自定义播放有效,以及英雄智能等等新的功能

 
LEGSM2.COM一套程序2020-07-13更新下载地址
LEGSM2.COM[登录器注册机]下载地址
LEGSM2.COM[引擎注册机]下载地址
 
[LEGSM2]专业版优势
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1、基本兼容LEG0730,LEG0825引擎数据,老区数据玩美过渡。
2、基本封号老引擎遗留的问题及漏洞。
3、基本彻底白手,无隐藏网关,插件等二次花消。
 
[LEGSM2_20200713]更新日志
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1、大量优化登录器性能,智能进行360杀软误报处理
2、大量优化M2性能,更加节约CPU,内存效率
3、完善引擎智能AI引擎细节
4、完善引擎智能怪物
5、QM增加[@OnInit],执行时机优先于[@Login],用于初始化人物私有变量
6、新增本体技能触发功能脚本的[@MagSelfFuncX] X为技能ID。
;英雄雷电术触发示范
[@MagSelfFunc11]
#IF
H.CHECKLEVELEX > 0
#ACT
H.DELMONHP 20
 
7、新增英雄技能触发功能脚本的[@hm2MagSelfFuncX] X为技能ID。
;英雄雷电术触发示范
[@hm2MagSelfFunc11]
#IF
H.CHECKLEVELEX > 0
#ACT
H.DELMONHP 20
H.SENDMSG 5 hm2<$H.USERNAME>
 
8、新增合击技能支持触发技能触发功能脚本
本体触发[@MagSelfFuncX]
英雄触发[@hm2MagSelfFuncX]
被攻击目标为角色则触发[@MagTagFuncX]
后面一个X均为合击技能的ID
比如破魂斩为60
本体触发[@MagSelfFunc60]
英雄触发[@hm2MagSelfFunc60]
被攻击目标为角色则触发[@MagTagFunc60]
 
9、新增主体拾取物品触发功能脚本的[@PickUpItem]标签
[@PickUpItem]
#ACT
SENDMSG 5 你拾取的物品序列号是:<$PICKUPITEM>;
10、英雄拾取物品触发功能脚本的[@hm2PickUpItem]标签
[@hm2PickUpItem]
#ACT
SENDMSG 5 英雄拾取的物品序列号是:<$H.PICKUPITEM>;
11、增加字符串替换命令
StringReplace S1 <$STR(S2)> <$STR(S3)>
将S1中的S2字符串大部分替换为S3,如果S3为空则代表在S1中删除S2
12、新增脚本检测true ,用于写到不需要检测的条件里面。
比如checklevelex > 0 可以直接用TRUE 替换
写起来更加简便。
 
[@Test_True]
#IF
TRUE
#SAY
我不需要条件,直接执行
 
13、增加一个脚本命令HIGHLEVELEXP 用于实现高等级杀怪经验不变,复古版本吸金功能之一。
HIGHLEVELEXP 操作符[+-=] 持续时间(秒)
新增变量<$HIGHLEVELEXP> 用于返回剩余的时间(秒)
 
#ACT
HIGHLEVELEXP = 3600
SENDMSG 5 你开启了一个小时的真视秘籍时间。
14、增加一个脚本命令用于检测指定地图是否有指定怪物,如果存在,返回真并返回一号个满足条件的怪物的坐标,否则返回假
CHECKMON 怪物名字 地图名字 返回变量1 返回变量2
 
#IF
CHECKMON 白野猪 3 S1 S2
#SAY
盟重有个白野猪在<$STR(S1)>:<$STR(S2)>
#ELSESAY
盟重没有白野猪存在。
 
可以使用此命令付费查询BOSS指定坐标。
 
15、增加一个脚本命令用于检测指定地图是否有指定怪物,如果存在,返回真并返回一号个满足条件的怪物的坐标,否则返回假
CHECKMON 怪物名字 地图名字 返回变量1 返回变量2
 
#IF
CHECKMON 白野猪 3 S1 S2
#SAY
盟重有个白野猪在<$STR(S1)>:<$STR(S2)>
#ELSESAY
盟重没有白野猪存在。
 
可以使用此命令付费查询BOSS指定坐标。
 
 
16、新增全服信息过滤脚本:FILTERGLOBALMSG,
[@开启消息过滤]
#ACT
FILTERGLOBALMSG 1
SENDMSG 5 你已经开启全服消息进行过滤。
 
[@关闭消息过滤]
#ACT
FILTERGLOBALMSG 0
SENDMSG 5 你已经关闭全服消息进行过滤。
 
17、增加<$POWERRATE> 当前显示攻击力倍数
增加<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
18、引擎,内核数据,全局变量可以双击修改全局G类与全局S类变量的值。
 
19、新增摆摊区域限制,用于严格限制玩家只能在指定地图的指定区域摆摊,这样可以聚拢摆摊人气。
Envir下出生点与安泉区配置文件,新增第九个参数配置,用于配置这个区域是否允许摆摊。
;地图号 座标X 座标Y 禁止说话 大小范围 光环类型 PKZONE PKFIRE 允许摆摊(默认不允许)
设置顺序如下:
1、允许摆摊的区域的所在地图添加允许摆摊的地图参数“STALL”。
2、打开StartPoint.txt,修改现有安泉区或者新增摆摊区域,后面允许摆摊的参数设置为1。
3、打开引擎,选项,游戏参数,坐标范围,摆摊限制,勾选即可。
 
 
比如只允许盟重安泉区摆摊;
mapinfo.txt
[3 盟重省] KILLFUNC(1) DAY STALL
StartPoint.txt
3 330 330 0 10 3 0 0 1
20、修正关闭M2加速功能不完善问题
21、优化人物流程
22、修正英雄组合速度难调节问题
23、修正怪物过于灵敏问题并完善怪物AI
24、改善英雄和怪物的运行效率
25、修正行会时,攻击模式计算缓慢问题
26、改善怪物流程稳定性
27、修正周围有人取消摆摊失败bug
28、修正账号在其他地方登录时,偶尔不提示信息bug
29、修正有时怪物不显示名字
30、修正偶尔出现个别怪物报错
31、修正发现死亡人形怪/人物时外观不正确显示bug
32、修正引擎,三个网关刚开启时遇到接入连接的出错Bug
33、改善数据读取和保存线程逻辑
34、改善英雄对目标的锁定
35、改善法师/道士职业英雄
36、改善英雄回到主人身边的反映
37、改善丢包被T
38、有几率导致物品不显示问题
39、因神兽变身有几率导致崩溃bug
40、合击击中效果补全和一些效果修正,需要配套M2更新
41、客户端因为退出慢,导致人物有可能延迟下线问题
42、修正DBS未开启情况下,重复连接角色网关问题
43、修正上个版本因修正刀刀刺杀非刺杀位也有忽视防御效果导致战士技能威力异常问题
44、M2 细化英雄处理粒度;改进英雄组合速度,开启可以细调英雄各种组合动作之间的间隔,让英雄的动作看起来更合理、更像玩家的动作;
45、不开启,则英雄各种组合动作有点不均匀,看起来像使用了加速。
46、修正人物打出的龙影剑法/双龙斩可能他人看不到效果bug
47、M2/Rungate 增强稳定性,需要配套使用
48、M2修因角色数据个别错误可能导致登录黑屏问题
49、DBS修正可能死锁问题
50、M2优化角色数据的存取逻辑
51、DBS允许将缓存数量设置为0
52、修正上个版本可能存在跑位空气墙问题
53、游戏网关接收缓冲区大小自适应,增加发送缓存以提高处理流量能力(内存相对上个版本会多一些)
54、游戏网关修正关闭程序时的一个bug
55、M2/DBS改写人物数据存取逻辑,大幅度提高存取数据的效率
56、修正很小的可能造成个别玩家数据存储错误bug,需要配套更新M2和DBServer
57、修正辅机假人会攻击人物下线时刻的英雄
58、修正一个怪物攻击力计算不准确问题
59、修正部分几率计算溢出问题
60、优化地图对象转移处理流程
61、优化地图单元处理流程,少占用点内存
62、普通药品回血速率规范化
63、注意:没有鉴定次数的物品不会有实际属性
64、封握手重叠物品的漏洞
65、英雄锁定范围检测更严格
66、修正174 129 4116 怪物普通攻击无效bug
67、修正一个严重bug,可能导致出现变态装备
68、去掉实验性封包优化模块,略较少内存占用
69、客户端新功能修正完善
70、客户端消息处理优化
71、客户端渲染优化
72、优化性能,负载能力应该提升不少
73、修正NPC获取
74、修正挖肉卡顿
 
[LEGSM2_20200702]更新日志
---------------------------------------------------------------------------
重磅完善超细腻化爆率系统★★★★★
1、个人多倍爆率倍数
新增KILLMONBURSTRATE用于设置指定角色的爆率倍数与时间,用法与设置攻击倍数相同
KILLMONBURSTRATE 爆率倍数 持续时间
爆率倍数为100的基数,本数字/100为实际倍率,持续时间单位秒
新增变量返回爆率倍数:<$KILLMONBURSTRATE>,返回当前爆率持续时间:<$KILLMONBURSTRATETIME>
设置为0,则当前角色打怪不打出装备。
时间与倍数小退不保存,请GM自行使用变量保存。
#IF
CHECKGAMEGOLD > 1000
#ACT
KILLMONBURSTRATE 200 360000
SENDMSG 5 个人爆率:<$KILLMONBURSTRATE>,持续时间:<$KILLMONBURSTRATETIME>秒
#ELSEACT
KILLMONBURSTRATE 0 360000
SENDMSG 5 请先充米1000元宝,否则没有打怪不出装备。
2、全局爆率倍数
新增脚本命令MONBURSTRATE用于设置服务器全局爆率。
MONBURSTRATE 爆率倍数(本数字/100为实际倍率) 设置110 为1.1倍,设置为0则服务器不打出任何东西。
新增变量<$MONBURSTRATE>显示当前服务器全局爆率倍数
#ACT
MONBURSTRATE 200
SENDMSG 5 庆祝本服充米收*过万,全服开启双倍爆率。
SENDMSG 5 全局爆率:<$MONBURSTRATE>
新增地图参数BURSTRATE(爆率倍数(本数字/100为实际倍率)) ,用于设置当前地图的多倍爆率倍数。
[3 新盟重] BURSTRATE(150) 当前地图为1.5倍爆率,本参数设置为0则当前地图不打出任何物品。
3、地图参数爆率倍数
新增地图参数用于修改指定地图的爆率倍数:MAPBURSTRATE 地图编号 爆率倍数(本数字/100为实际倍率)
设置为0则该地图不打出任何东西。
新增变量<$MAPBURSTRATE(3)>显示指定地图的爆率倍数。
#ACT
MAPBURSTRATE 3 600
SENDMSG 5 庆开服三天了,盟重开启三倍爆率。
SENDMSG 5 盟重地图爆率:<$MAPBURSTRATE(3)>
注:爆率有真实效果,请设置前仔细测试爆率,以免造成不必要的损失。
4、增加爆率组概念,支持多个物品使用同一个爆率,物品名字用英文|分割。
格式:1/10 物品1|物品2|物品3
系统会随机抽取一个进行打出。
如果当前爆率组不想参与PK目标爆率计算,则前面加*即可
比如:
1/10 *物品1|物品2|物品3
特别注意:以上这个*只需在一号个装备前加一个就可以了,代表的是这一排就是原始爆率(也就是说不参与任何全局,地图,个人多倍爆率运算),经常用到特殊装备控制的地方
5、扩展临时属性命令,新增如下属性(角色的属性基本脚本可控):
为防止数据溢出,暂不开放负值操作
属性不同,点数的意义不同,具体自行测试。
AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)
H.AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)
 
 
新增如下属性(编号为7~26):
0 HP (支持21亿)
1 MP (支持21亿)
2 防御
3 魔御
4 攻击
5 魔法
6 道术
7 腕力
8 负重
9 背包重量
10 准确
11 敏捷
12 魔法躲避
13 毒物躲避
14 中毒恢复
15 生命恢复
16 魔法恢复
17 暴击
18 目标爆率
19 防爆
20 忽视
21 增伤
22 反射
23 物减
24 魔减
25 吸血
26 幸运
27 GM隐身
28 GM呜迪
29 禁止使用物品
30 禁止丢弃
31 禁止移动
32 禁止跑步
33 禁止物理攻击
34 禁止魔法攻击
35 稳如泰山(不可被野蛮推动)
36 禁止召唤英雄
37 禁止修改攻击模式
38 禁止使用仓库
39 麻痹模式
40 魔道麻痹
41 复活
42 护身
43 传送
44 探测
45 隐身
46 破麻
47 防毒
48 破复活
49 破护身
50 背包不掉
51 装备不掉
52 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致)
 
备注:12~16每一点代表10%,10点即为98%。
20~24属性为百分比,大为100。
27~51属性为是否开启 开启写1,不开启写0 持续时间
 
[@很负载]
#IF
ISADMIN
#ACT
AbilityAdd 7 1000 60000
AbilityAdd 8 1000 60000
AbilityAdd 9 1000 60000
SENDMSG 5 尊敬的管理,您的腕力,负载,背包负重分别增加了1000点。
 
 
[@调整其他属性]
#IF
TRUE
#ACT
AbilityAdd 10 10 60000
AbilityAdd 11 10 60000
AbilityAdd 12 10 60000
AbilityAdd 13 2 60000
AbilityAdd 14 3 60000
AbilityAdd 15 4 60000
AbilityAdd 16 4 60000
SENDMSG 5 属性已加成。
 
 
新增变量<$ABILITYADDPOINT[X]>获取本体指定属性附加的点数
新增变量<$ABILITYADDTIME[X]>获取本体指定属性附加的剩余时间(单位秒)
新增变量<$H.ABILITYADDPOINT[X]>获取英雄指定属性附加的点数
新增变量<$H.ABILITYADDTIME[X]>获取英雄指定属性附加的剩余时间
X的取值范围:0~26

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