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传奇端七种货币常量用于实时显示以及改变触发
引擎增加了七种货币常量用于实时显示 增加了货币改变触发(支持七种货币)货币实时刷新常量用于对话框实时显示货币动态 实时显示最新货币值动态 改...
发布时间:2023-06-08
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HAOM2物品进入背包会触发QF内的@AddBag标签端
功能说明: 物品进入背包触发 说明:物品进入背包会触发QF内的 [@AddBag] 标签端不要在此触发中写任何关于回收物品的操作,不然可能导致M2异常关联后就可...
发布时间:2023-06-05
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翎风扩展了英雄UI预留按钮,自定义UI中开启后QF使用以下脚本来检测按钮编号
自定义UI部分界面增加自定义按钮(预留按钮),自定义UI中开启后QF使用以下脚本来检测按钮编号 和使用 QF: [@CustomButtonClick] #act SENDMSG 7 按钮点击编号为...
发布时间:2023-06-05
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HAOM2翎风更新了支持CSV表格读取为常量形式进行操作
增加了CSV接口及相关命令,更新了支持CSV为常量形式进行操作,扩展了CSVOpenCache加载表格到内存支持热加载 加载csv表格内容到内存中CSVOpenCache 文件路径 修改...
发布时间:2023-06-03
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GM基地教你修改比奇盟重安全区光圈式样和光环的范围
配置架设过传奇的玩家都知道无论是比奇还是土城盟重安全区都有个标定范围和标记 这种标记类型有很多种有石块形的,有困魔光的,有火墙的等等,有的...
发布时间:2023-06-02
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gom新增脚本命令修改地图内怪物属性ChangeMonAbility代码讲解
新增脚本命令修改地图内怪物属性 ChangeMonAbility,刷新地图内怪物属性 RecalcMonAbility 修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作)刷新地图内怪物...
发布时间:2023-05-26
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服务端NPC命令增加石化或冰冻ChangeState代码蛛网效果禁锢等
服务端传奇引擎命令ChangeState效果代码增加效果代码13和14 修正ChangeState解除禁锢无效问题扩展ChangeState 支持禁锢自己,参数代码1.石化 2.冰冻 3.蛛网效果 ...
发布时间:2023-05-16
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传奇引擎功能宝宝攻击触发死亡触发功能讲解
增加两个宝宝触发命令常量SlaveAttackDamage,SlaveStruckDamage,$CurSlaveName $CurSlaveTargetName,修复在全体攻击模式下毒自已的宝宝会灰名的问题,宝宝攻击/被攻击...
发布时间:2023-05-16
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HAOM2引擎排序在线人物自定义变量以及排序在线人物自定义变量
排序人物自定义变量.格式: SortHumVarToListEx 变量名 变量路径 排序模式(0,1) 保存路径 保存模式(0,1) 变量文件是否绝对路径(0,1) 保存文件是否绝对路径(0,1)说明...
发布时间:2023-05-09
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检测背包是否包含文件中的物品CheckBagItems代码功能讲解
修复了CheckBagItems检测无效的问题,检测背包是否包含文件中的物品,检测背包是否包含文件中的物品,按文件中的物品顺序检测,检测到后返回 高频率检测...
发布时间:2023-05-09
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GEE编组地图随机传说功能讲解,随机传送GROUPMOVE
编组地图传送:GROUPMAPMOVE 编组地图随机传送:GROUPMOVE GROUPMAPMOVE 地图号 X Y 可以传送最低等级(可以为空,为空时不检测队员的等级直接传送) 触发字段(可以...
发布时间:2023-05-02
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传奇优化嘲讽命令DoTaunt吸怪功能并扩展了将怪物嘲讽到鼠标位置
2022年优化嘲讽命令并扩展了将怪物嘲讽到鼠标位置 扩展 DoTaunt 嘲讽命令 历史修改嘲讽命令可以嘲讽超出怪物视觉范围外怪物来攻击自己,扩展DoTaunt命令增...
发布时间:2023-05-02
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RandomSplit按给定概率随机获取分割后的字符串
按给定概率随机获取分割后的字符串: 格式:RandomSplit 参数1 参数2 参数3 参数4(可为空) 参数5(可为空) 参数1:需要获取随机的字符串 字符串#概率|字符串#概...
发布时间:2023-04-30
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Npc对话框调用身上装备信息动态进度条功能内倒计时
NPC对话框调用身上装备信息支持物品图片以及展示属性,Npc对话框动态进度条功能如补丁的620 621图片,一个是背景一个是进度部分,2个图片大小不一样背景...
发布时间:2023-04-30
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传奇目录Defines常量配置脚本代码好用详细设置用法
修改Defines文件夹中INI内容中 //和;符号为注释符号,今天在一个版本里看到作者使用Defines觉得好奇就研究了一下实际测试总结了以下两种用法,声明命令 常量...
发布时间:2023-04-29
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传奇端DB数据库物品分类47右键准星以及53类宝石封印介绍
传奇端DB数据物品STDMODE现在已经扩展到0-100多了,今天说下新增的47类以及53类, 53类石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.新增物品分...
发布时间:2023-04-19
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GEE引擎道具双击使用卷31类物品扩展设置,支持可以放入物品栏
GEE引擎道具双击使用DB物品31类一次性物品 31类多次物品 支持支持放入物品框和亡使用,扩展2种类型的物品 人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount...
发布时间:2023-04-19
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翎风更新了releasemagicEX触发支持自定义技能
更新了releasemagicEX触发支持自定义技能,扩展releasemagicEX 和 releasemagic参数支持不伤害触发 releasemagicEX增加参数5 (是否检测冷却间隔) ReleaseMagic, ReleaseMagicEx支...
发布时间:2023-04-16
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翎风引擎MOBFIREBURN地图光环效果,扩展了支持百分比伤害
扩展了MOBFIREBURN支持百分比伤害,MOBFIREBURN 地图号 坐标X 坐标Y 光环效果 持续时间(秒) 伤害值 是否百分比(0或空为值 ,1为MAXHP百分比, 2为当前HP百分比)...
发布时间:2023-04-16
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翎风引擎设置物品悬浮框背景特效,单物品设置3个特效
特效设置位置:列表信息2》悬浮框背景特效 操作命令:SetItemWindowEffectIndex 物品位置 特效位置(0-2) 特效编号(0为关闭) DB控制不显示人物内观和外观发型 和...
发布时间:2023-04-15
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